装置艺术以及产品开发
用力推推 2024
木材,电子元件, Arduino
这是一件充满趣味的小型互动装置:用户使用 PS5 游戏手柄来控制一个屏幕上的小角色行走。当角色走到屏幕边缘时,它不仅停不下来,还会“用力一推”,把整个装置的实体部分也一起推着移动!
这是我与 Toby Lu 在大一第二学期的物理编程课程中完成的期末项目。我们使用了麦克纳姆轮(万向轮)作为移动底座,iPad 作为显示屏,Arduino UNO R3 板进行蓝牙连接与控制,角色动画则由 Unreal Engine 5 实现。
这件作品打破了“屏幕”和“现实”之间的边界,让控制器不止控制虚拟图像,更触发现实世界的动作。
用手柄控制一些……意想不到的事
来颗糖吧 , 2023
3D 打印 PLA、舵机电机、Arduino
“来颗糖吧”是一款桌面互动小装置,只需轻触按钮,就能弹出一颗糖果,为你带来瞬间的快乐与能量补给。装置整体结构使用 Onshape 建模并通过 3D 打印制作完成,核心控制采用 Arduino 与舵机电机实现弹出机制。
这不仅是一个送糖的机械装置,更是一个随时为你“加甜”的小惊喜。工作累了?心情不好?来颗糖吧。
童光互动灯 , 2023
P5.js、Arduino、木材、LED 灯
童光互动灯是一件结合屏幕互动与实体反馈的趣味装置。用户可以用鼠标左右拖动屏幕上的虚拟灯光,不仅屏幕上的灯光会随之亮起或熄灭,装置本体上的三颗小型 LED 灯也会实时响应,呈现同步变化。
这件作品的灵感来自儿童用的小夜灯。我希望通过一个简单的交互,将屏幕与现实中的灯光连接起来,为人们带来温柔又具象的互动体验。
脚踏迷宫控制器 2023
P5js, Arduino, 木材
“脚踏迷宫控制器”是一款结合身体动作与屏幕交互的装置游戏。玩家通过踩踏脚下的压力传感器,来控制屏幕中一个小点在迷宫中移动。不断踩踏、调整方向,最终成功走出迷宫。
这个项目将“脚”变成了操控工具,把互动体验从双手延伸到全身,也鼓励玩家以更有趣的方式参与进来。
挽歌:那颗温热的跳动是否就是活着 , 2022-2023
P5js, Arduino
这件作品源于我高中时期的一个原型项目,在此基础上我持续探索“心脏”作为象征元素的意义。在作品中,我结合身体追踪、投影映射与 AR 滤镜,将一颗“心脏”投射在观众的身体之上。系统通过摄像头捕捉观众的轮廓,并以粒子形式在屏幕上实时重构身体形象。
观众手上佩戴的脉搏传感器将实时心跳数据传输至系统,粒子随之跳动,背景音乐也基于观众的心率动态生成。在这件作品中,“心跳”不仅是生命的节奏,也成为视觉与听觉的触发器。
我创作这件作品的初衷,是对这个战争频发、情感逐渐麻木的世界所感到的不安。
所谓“战争”,往往只是彼此将自认为正确的信念,强加于对方身上的设定。
我们的面具 , 2022
玻璃、投影映射、蓝晒、丝绸、纸板、环氧树脂
我们如何定义“关系”?
在疫情期间,日常的社交活动被迫中断,正是在这种“暂停”状态中,社交的意义才逐渐显现出来。
在这件作品中,我以混合媒介进行表达,使用玻璃与丝绸的透明与柔软交织,辅以蓝晒工艺与投影映射技术,构建出人与人之间关系的隐喻。作品邀请观者思考:我们如何在他人的注视、回应与疏离中,建构起对自己的理解。
“我们通过他人对待我们的方式来认识并建构自我,
从破碎光斑中,窥见那个真正的自己。”